任天堂宣传册原创连载启动!

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今天是2021年1月1日,祝大家元旦快乐!

新年的第一天,我计划开启一项超大型原创连载:任天堂宣传册

宣传册,或宣传单,是商家为宣传目的而制作的,放在店头或展会供消费者免费取阅的册子或单子。

很多商品都有宣传册。大到房子,汽车,家电;小到玩具,手机,服装。生活中我们随时都可以看到各种各样的宣传册。

游戏也是一种商品。在日本,游戏公司也会发放宣传册,比如任天堂。

那么任天堂的宣传册长什么样?下面我就全方位又有代表性的展示一些,请看下面的图片橱窗,共9张图片:
※ 因任天堂既是游戏商,又是平台商,下面的展示中会包含一些第三方游戏

FC上的『魂斗罗』与『沙罗曼蛇』,大名鼎鼎
SFC上的『最终幻想5』与『圣剑传说3』,折叠后犹如卡盒封面
Game Boy Pocket售价最高的两台主机,金银双煞
N64上的『阿邦阿卡大冒险』两作,无比诱人
GC初代『皮克敏』与GBA『Mario Kart Advance』,可立可躺
DS上的『Electroplankton』,有爱手绘
被誉为Wii三大RPG的『异度神剑』,『潘多拉之塔』,以及『The Last Story』
Wii U上的『Wii Fit U』及其免费先行体验
Nintendo Switch Online宣传册变迁

是不是看得不过瘾,下面我再展示一些更有创意更好玩的宣传册。

原寸大

下面是DS游戏『Pokemon Typing DS』的宣传册:

这个游戏附带一款小巧的键盘。翻开宣传册后,就可以看到键盘:

宣传册里所印刷的键盘是「原寸大」,或「实寸大」。也就是说,图里的键盘,跟键盘实物大小一致。如此一来,消费者就可以仅根据宣传册来判断键盘实物尺寸。

需要说明下,如果采用原寸大印刷,则会在旁边特别注明「原寸大」或「实寸大」字样,如下图。如此可以防止一些消费者将不是原寸大的印刷误当成原寸大并进行尺寸比对。

任天堂还有很多宣传册采用原寸大印刷。尤其是推出LL型主机时(如DSi LL,3DS LL),为了展现LL主机的尺寸,以及与之前主机尺寸的对比,就会推出原寸大宣传册。有时甚至会直接把宣传册外观做成主机样式,非常巧妙。今后会向大家陆续展示。

纸模型图

下面是GC游戏『动物番长』的宣传单。可以看到,这个宣传单里藏了个纸模型图。玩家们拿到宣传单后,不仅可以了解游戏信息,还能顺带做一个动物模型。

另外,这个宣传单的纸张非常厚,从手感上来说,应该就是纸模型图专用纸张。可以说非常的用心。

多变的折叠

下面是Switch游戏『耀西的手工世界』『纸片马力欧:折纸国王』的宣传册。这两个宣传册用的是硬纸板,并可随心所欲的折叠,变化多端。

专属小福利

下面是两个3DS游戏。左边是『カセキホリダー ムゲンギア』,右边是『Mario Tennis Open』

『カセキホリダー 』在国内一般被称作考古学家系列。系列的最初两作是在DS上发售的,3DS上的已是第三作了。游戏中玩家需要驾驶战车,挖掘恐龙化石,将其复活,并与其他恐龙进行战斗。而且还可以凑齐不同身体部位的化石,以强化战斗力。

Mario Tennis Open则请到了专业网球手衫山爱与松冈修造代言,宣传册封面上可以看到他们两人。游戏发售之初,他们也在官网的「热血Mario Tennis教室」系列视频里进行试玩并讲解。

这两份宣传册的背面各有一些小福利:AR卡与二维码。

考古学家背面提供了一张AR卡,游戏中扫描这张AR卡,可以直接获得ユウティーW,这是水属性的龙。游戏中所有复活后的恐龙分5种属性:水火风土无,属性间有相克要素。

马力欧网球则提供了蓝色耀西的二维码,游戏中扫描该二维码即可获得。

再来看下图:

咦,怎么有两份宣传册,看上去一模一样,有什么特别的名堂吗?
答案就在背面:

原来是福利不同,左边那份给的是蓝色耀西,右边给的是黄色

Mario Tennis Open里一共有8种颜色的耀西,不同颜色耀西的性能也各不相同,比如上面的黄色是力量型的,而蓝色是速度型。游戏里默认只有绿色耀西,其他颜色的耀西都要通过扫描二维码取得。

Mario Tennis Open发售已有些年头了,现在任天堂官网里已公布了全部耀西颜色的二维码。但是,游戏发售之初,蓝色与黄色耀西,仅能通过扫描宣传册获取,这也算是宣传册的一项独家福利了。

可能有人要问,除了蓝色与黄色,宣传册还有没有其他颜色?这个是没有的,宣传册只提供了这两种颜色,其余颜色的二维码要在杂志或某些其他地方取得,不过后来任天堂在官网全部都公开了。

※ 小知识:宣传册的编号

了解任天堂硬件的玩家可能知道,任天堂的所有硬件,包括各种配件,都会有一串编号,编号上面的每一组字符都有特定的含义。

部分任天堂宣传册也有自己的编号。以上面的考古学家为例,宣传册背面就印有该宣传册的编号:

而Mario Tennis Open两本宣传册,因背面不同,所以他们的编号也是不同的,其中一册中间一位是A,另外一册是B:

需要注意的是,并非所有的宣传册都有编号,有相当一部分是没有编号的。

漫画欣赏

下面是Wii U『皮克敏3』的宣传册:

宣传册中,除了介绍皮克敏3游戏外,还有名为「如果房间里有Wii U」的系列漫画,漫画共5话,通过不同方式,展现Wii U带来的种种可能性。

很多游戏宣传册或宣传单中都会附带一些漫画或四格漫画,今后还会继续谈到。

怎么又有两本宣传册?

刚才Mario Tennis Open两本宣传册封面一模一样,皮克敏这两本看似也一样,但却有明显不同:右边那本左下角有Nintendo的Logo,左边那本没有。

这两本背面也是不同的:

除了背面,这两本宣传册里面也是不同,左边那本很厚,里面有刚才说的Wii U漫画,右边那本只有一页,没有Wii U漫画。另外,左边那本有编号,右边的没有编号。

像这样,同一款游戏有多种版本的宣传册,封面看上去几乎一样,但里面或背面大不相同,这种情况很常见,我们以后还会大量碰到。

其他创意

宣传册或宣传单都一定是四四方方的吗?这不一定。下面是Switch『宝可梦Let’s Go!皮卡丘/Let’s Go!伊布』的一种宣传册,被做成了圆形。

下面是Game Boy宝可梦赤,绿,青,皮卡丘四作的3DS VC版的宣传单,被做成了书签样式。上面印有游戏下载二维码,既可作书签,又能方便玩家直接扫码下载。

看了上面的图片,大家觉得怎么样?展示就暂时到这里了,下面进入正题。

故事起源

在正式开始介绍连载内容前,先讲一段自己的个人经历。

之前网站文章里多次介绍过,2007年我通过CD交易,认识了一位日本朋友。对方既是一位HiFi玩家,同时也是一位超级任饭。我们平时每周都会交流各种问题,并且隔三差五互赠小礼物。从认识开始到现在已有13年时间,一直保持联系,从未间断。

对方有一个爱好,就是收集各种宣传册。每次他上街路过附近的店铺时,都会去拿几份新近发售游戏的宣传单或宣传册,然后收集起来。

大约2010年左右,一次我跟他讨论FC游戏,我跟他说我很喜欢『Crisis Force』,(这个游戏在国内一般叫帝国战机),以前玩FC的时候非常着迷。他听后,回复我说他也很喜欢这游戏,并说下次要送我一件跟帝国战机有关的神秘礼物。

后来我收到礼物是一看,是帝国战机发售时的宣传单:

『Crisis Force』宣传单正面
『Crisis Force』宣传单反面

收到这样的礼物,我非常开心。当即回复他说,我很喜欢这件礼物。我还跟他说,收到这样的宣传单,比收到游戏本身都还要兴奋。

他回复我说,类似的宣传单,他家里有很多,如我喜欢今后可以多给我寄一些。

自那之后,他会经常性的给我送一些他收藏的宣传册。有时是一大叠,有时是几张。基本上,每次我们一谈到游戏,他就会给我寄相关的宣传册。

每次收到宣传册,我基本都会收到乡下的仓库里,因为乡下气候干燥更利于保存。

几年下来,仓库中积累了巨量的宣传单或宣传册。虽然我没有具体去数,但我粗略估计了一下,所有宣传单或宣传册加起来,大概有2000份左右!

如果说宣传册只是一两本,或十几本,那也就是一小堆册子,可如果数量多了,成规模了,就会形成一个庞大的资料库,一个宝库。

面对如此庞大且惊艳的宝库,看着一张张一本本精美的宣传单与宣传册,我想,这么漂亮的东西成堆躺在仓库里,实在是有点可惜。我总想着要让他们发挥出价值。

以前我曾在微博或文章里展示过不少宣传册。但是,以这种分散零星的方式一张张展示,犹如管中窥豹,无法展现其全貌。我想最好的方法就是策划一个文章系列,以全面,系统的方式,展现任天堂宣传册的魅力。

但是,要完成这项工程,需要花费大量的时间去整理。而我平时比较忙,没有那么多空余时间,所以虽然很早就有这个想法,但一直被搁置。

随着手中宣传册数量越来越多,规模越来越大。我心中的这个想法越来越强烈!

我想,反正都是忙,都是没时间,与其一直拖,不如就从现在开始吧!就趁今天,2021年的第一天,开启这项工程吧!

任天堂宣传册原创连载启动!

我宣布:「任天堂宣传册原创连载」项目正式启动!鼓掌88888

下面我分小标题给大家介绍下连载的具体安排。

总体介绍

本连载将系统全面的介绍并展现任天堂各时期的宣传册。一共大约共40篇文章。

任天堂前社长岩田聪曾这样评价大乱斗制作人樱井政博,他说樱井政博是少有的,在项目开始阶段就能预想到产品最终模样的人。

我有时感觉自己也有这样的能力。40余篇文章,包括整体框架,内容,甚至其中的细节,我已全部规划完毕。接下来就是要一篇篇写出来了。

文章形式

所有文章将分为两类:本篇番外篇

本篇,或称为正篇,是整个连载的核心,也是贯穿整个文章系列的骨架;
番外篇,则是本篇的补充。主要是一些跟宣传册有关的趣味话题,或因篇幅所限未能在本篇中详细描述而专门拿出来讲的内容。

拿大家熟悉的DQ游戏来做对比:
本篇相当于正统续作,DQ1,DQ2……DQ11等;
番外篇相当于外传性质的作品,如DQM,DQH,DQB等。

更新时间

基本上,每两周至一个月更新一篇文章。更新前我会在微博上预告。

我非游戏从业人员,写这些东西全要在业余时间里完成,而我平时又比较忙,外加写文章时需要整理宣传册,这要花大量的时间。所以,文章的更新速度会比较慢,大概两周~一个月更新一次,这点还请大家谅解。

不过这个要看情况而定,如果一直没时间可能更新周期会变得更慢,但如果兴致高的话,也可能会更新的很快。

其他事项

关于连载内容有两件事在这里需要特别说明下。

首先是内容范围,任天堂既是游戏商,又是主机商。任天堂主机上有很多优秀的第三方游戏。所以整个连载内容并不仅限于任天堂自家游戏的宣传册,任天堂平台上的第三方游戏的宣传册,如刚才举例的Konami游戏,也在讨论范围内。

其次是宣传册的展示方式。宣传册这类纸质资料有种展现方式,一种是扫描,一种是照片。

因为我家里没有扫描仪,而且我个人感觉,扫描出来的东西,看上去冷冰冰的,完全没有照片的那种味道。所以,今后文章中,所有宣传册都将通过照片实拍的方式给予展现。

另外照片的背景,我之前在大理石桌面,大理石地板,实木桌面,实木地板上做过对比,最后发现,纯色背景是最有利于展示宣传册的,如本文中的照片风格。纯色背景可以更加凸显宣传单,且更有利于欣赏,今后的文章也会一直以这种风格拍摄。

配套项目

除了文章连载,我这里还设计了两个配套项目:「今日一枚」「玩家评论」

今日一枚

今天开始,我会每天在微博上展示一份宣传册。微博内容以【今日一枚】打头。

这个创意来自樱井政博的Twitter。Wii U版大乱斗时代,以及Switch大乱斗特别版发售后,樱井政博都搞过每日一枚:每天在Twitter上发布一张大乱斗开发过程中截取的图片。我非常喜欢这项内容,基本每天都会去看。

说个题外话。刚刚就前几天,樱井政博宣布,大乱斗特别版今日一枚,是从去年年末开始的,现已迎来一周年,由于每天都发,所以图片数量超过365张。同时樱井政博又说,因为这些图片都是开发过程中截取的,现在已经发了这么多,图库里的图片越来越少了,因此他考虑今后不再每天发布,而是仅在周一至周五发布。

虽然樱井政博还会继续发下去,但因为他说可能会减少频率,我总感觉略有不舍。

言归正传,我现在也仿效樱井政博,在微博上开启今日一枚,每天展示一份宣传册。

基本上每天都会发,周末也会发。

玩家评论

项目启动后,在我文章下方的评论,以及我微博的转发,评论,和给我的私信中,如果里面有好的评论内容,我会考虑连昵称连内容收录到今后的文章中。

为了能使各位玩家更有参与度,我特地搞了这么一个配套环节。

不过,可能会有部分玩家,不愿意自己的昵称或内容被公开在文章中。如果是这种情况,可以及时跟我讲,我会将其撤下。

总之,文章或微博发布后,希望大家能多支持,多转发,多评论,多点赞。

宣传标语

基本上所有的宣传册或宣传单,都会包含一句醒目的宣传标语,或宣传口号

举个例子,来看下刚刚展示过的初代阿邦阿卡大冒险:

其宣传标语是「如果你喜欢马力欧64,你一定会沉迷其中!」。好家伙,为了宣传阿邦阿卡,把马力欧64都搬出来了。

再来看下刚才提过的,我最喜欢的帝国战机:

其宣传标语是「超越Gradius系列,STG最终兵器登场」。这个标语把Gradius搬出来了。Gradius是Konami很有名的射击游戏系列,FC上有两作,今后我也会展示其宣传单。

因为我们这个连载主题就是宣传册,所以我也为整个连载设计了一个宣传标语:

~ 在宣传册中回顾游戏历史,在宣传册中感受游戏魅力 ~

这也是整个连载的宗旨。我本人期待着,各位玩家在观看今后的文章时,能回顾让人如痴如醉的游戏历史,并能从中感受到游戏的魅力,特别是任天堂游戏的魅力。

好了,今天的项目发布会就到这里结束了。感谢大家的观看!也请大家持续关注今后的内容。

看到这里,可能大家会有各种各样的疑问:
宣传册究竟尺寸有多大?
从哪些地方可以获取宣传册?
宣传册跟其他的宣传手段有什么不同?
……

预告下,第一个正篇《任天堂宣传册:基础知识》已在准备中,预计会在几天后发布。这篇文章估计可以解决大部分疑问。请大家持续关注。

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