我入道FEH较晚,2月2日配信日那天死活登不进游戏,后几天尝试登录一直无果,只能眼巴巴看着诸位把琳,龙马,赫克托一个个明星收入囊中。直到大约一个月后,一个偶然的无聊间歇,点开了躺在手机里多时不被关注过的FEH图标,奇迹般发现可以进游戏了,这才开始我的FEH之旅。
FEH其实是个怀旧向游戏,在这方面IS可谓做足了功夫。每个人物四张精心设计的原画,其中绝大多数都比原版游戏里的设定要漂亮。每个人物都给了多种台词配音,而台词的内容,也高度还原原版游戏中的人物羁绊关系。可能是考虑到手机影响面太大风评不好,FEH并没有采用if的Live2D摸脸技术,仅简单的实现了触摸人物后会有语音回应。此外,为了配合手机的特点,FEH采用了小地图,仅4人参战的小设计,每场战斗均可短时间结束,可谓随时拿起,随时放下,极好的适应了碎片时间的特点。具体到战斗过程,由于地图小,每个人物仅能移动1~3格,这种设定起初极不适应,不过习惯后感觉也不错,有小时候玩拼图的感觉,就是那种有很多打乱的拼图碎片,然后仅仅依靠多余的一个空格滑动各碎片并将图案还原的拼图。FEH中那些地形狭小,围墙树木等障碍物多的地图,玩起来真有这种拼图的感觉。
游戏音乐也是十分用心,通常界面下循环播放的BGM是典型的辻横由佳风格,百听不厌,战斗时还可听到多首系列经典BGM,此外投票大战界面的BGM也很赞。而FEH的运营更是让人称道,这也是我喜欢这个游戏的重要原因。官方高频率更新各类活动,任务,奖励。每次奖励虽然不多,但次数频繁,种类丰富。而且固定每两周更新大英雄战,时不时上演投票大战。各类活动的宣传与资料,十分详尽到位。运营给人的整体感觉,有心有爱。从总体内容与更新来看,主线剧情仍在铺开,迷之男的身份刚刚被揭晓,显然官方是做好了长线运营的准备。
与Super Mario Run一次性买断游戏内容不同,FEH采用的是课金抽卡机制。我对课金道具,课金抽卡等用现金买游戏虚拟数据的手法十分反感,并极度赞同聪哥曾说过的“道具课金会降低游戏价值,任天堂不会采用道具课金机制”(遗憾的是最后还是大规模采用了)。可以说在FEH这一个手游里,同时集成了我喜欢和反感的要素,喜欢的是FE系列,反感的是课金抽卡。对此,我曾决定:绝不课金,仅轻度游戏。玩到后来,虽然不课金这一条仍能坚持,但从我的投入度来说,已不能算轻度游戏了。每次新出的各类任务,包括大英雄战,都会在第一时间完成。斗技场次次轻松大满贯(即最高难度全员生存7连胜,当然是有加分人物在场,每期最高积分稳定在4750左右,现在艾克这一期的分数是4778)。虽然没有龙马,赫克托,塔库米等明星,但也有尤莉亚,莱因哈特,埃尔特尚,妮妮安在手。
就这样在不课金的前提下坚持游戏。我的游戏方式是积累珠宝一律用来抽卡,不做他用。而抽卡则全部五连抽,对抽到什么样的英雄则完全听天由命,不强求。基本上感觉,以这种方式抽卡,平均每100个珠宝可入手的5个5星英雄,有时会更多。至于在英雄培育上,技能继承出来前,只要是觉得有一定的强度的英雄,不论四星五星都升到40级,技能继承出来后则开始重点培养几个强力角色。至于具体继承方面,我个人的做法是尽量差异化,最好是每个英雄各有特色。我曾看过一位日本高手,他的培育方式是给所有强力英雄都上狮子奋迅,虽然看上去确实数值很好看很强大,也不失为一种玩法,但个人感觉同一种技能被继承的太多,会造成角色雷同感,乐趣会有一定程度下降。
就这么玩着玩着,终于有一天,不课金这一条,也被打破了。
艾克出来之后(艾克可是FEH发售前人物投票排名第一的大明星啊),其全距离反击+钢剑+天空的技能组合,真的让人无法抗拒。心想,已经错过了龙马赫克托,再也不能错过艾克了。但仅靠日常任务积累的珠宝数量,用来抽奖根本不够,于是心一狠,课了8800日元。艾克如愿到手!
就在给艾克升级的过程中,五一黄金周到了。FEH官方开了英雄祭。龙马,赫克托,阿库阿,塔库米四大明星一齐登场,这是在放吸金大招啊!我又没能忍住,课了8800。结果龙马赫克托阿库阿三位入手,塔库米遗憾未能抽到。
可这一次课金后,虽然一下子入了三位人气大英雄,但兴奋度已经没有第一次入手艾克那么大了。而且后来我甚至感觉到,非常的不值!因为虽然网络上龙马的评价要略高于艾克,但就我本人而言,艾克用着更加顺手。而赫克托与阿库阿虽然强大,但我手上已都有了得心应手的代替人物。说实在的,FEH虽然人物众多,但其实大同小异,对我而言,够用就行。只要精心培育几个主力,其他人物的感觉都差不太多。我想我今后继续课金的可能性不会太大,除非我的微博头像——阿尔维斯登场。
FEH人物按星数从5星3星,头像的背景颜色分别是金色,银色与铜色。如此颜色区分,在手机上将诸英雄点来点去,感觉是在号召一大帮黄金圣斗士,白银圣斗士与青铜圣斗士,是不是觉得自己变成雅典娜了(笑)。由于是个有几率要素的游戏,加之个性值的区分,以及技能继承的使用,每人的英雄阵容都不一样,下面我将目前自己的黄金阵容介绍一番。其实大家可以从下面截图可以看出,很多英雄都已积累了超多的SP点,但还没有开始继承,一方面无需继承就已经很强大,另一方面也是想抛砖引玉,听听大家对继承的意见与见解。先上满级英雄阵容图。
尤莉亚
我本人比较喜欢圣战系谱(系谱是我玩的第一个FE游戏)。对里面人物也喜欢程度也要大于其他FE。FEH里尤莉亚,与我脑中想象的形象有些差距。但后来想想,尤莉亚应该就是这个样子。FEH里其台词反复在提尤里乌斯哥哥,父亲和母亲。
尤莉亚是我第二个五星英雄(第一个是剑士菲尔),个体值是HP+守备-。其优点是魔防超高,而且武器纳迦有龙特效,自带的生之息吹也算个优点,但生之息吹较难使用。技能继承给了她2段切り返し(目前3段切り返し只有五星英雄有,不想浪费英雄之翼啊),以来弥补速度上的不足。尤莉亚此前一直是我的绿色主力,不过后来被尼诺代替。
莱因哈特
蓝色系绝对主力。而且我的这个个体值还是攻+!!(HP-),配合继承技能鬼神一击,两连发的雷神之击实在是威力无比。在大英雄战赛菲尔终极难度的战斗中,赛菲尔高达78的HP,第一回合就被我莱因哈特一个箭步上去给干掉了。可以毫不夸张的说,所有的红色单位,乃至蓝色与灰色单位,一律秒杀!甚至魔防不高的绿色单位也能秒杀(比如我手中的尼诺,个体值是魔防-,且上了2段死线,在双方都没有应援或buff加成的情况下,可被我这个莱因哈特秒杀)。而最关键的是,游戏中基本所有的人气主角,不论露琪娜,马尔斯,艾克,龙马,琳,罗伊等,全是红色。从属性相克角度来讲,莱因哈特也是针对性极强,可谓主角克星。
妮妮安
个体值HP-魔防+。看英雄值可知道,这是我第一个英雄值达2000的人物。游戏中我基本都会有舞娘类人物在场,没有舞娘感觉很不习惯。
妮妮安自带技能离脱行路,这相当于在HP减少的情况下,可瞬移到我方任何人员身边为之舞蹈。其实这个特性用的不多。由于妮妮安的作用几乎就是跳舞,不论是主动攻击,还是被攻击的机会都很少,所以技能继承方面并没有过多考虑,还都是最原始的自带技能。曾考虑过给他上全距离反射的雷之吐息,但考虑到妮妮安攻不高,是否女版卡姆依全体-buff的暗之吐息更好。不知诸位有何见解?
埃尔特尚
FEH埃尔特尚的造型实在是太消瘦了,简直是一副瘦骨嶙峋,营养不良的样子。
个体值是守备+魔防-。在抽到艾克前是红色系绝对主力,现渐渐被艾克取代。技能方面首先是自带的狮子奋迅。自身守备40,加上妮妮安的被动3。可以说是刀枪不入,横冲直撞。虽然狮子奋迅战斗后减6点HP,但由于超高的防御,使得埃尔特尚能在很多场合奇迹般生存。此外还给了回复3与速度威赫,以弥补狮子奋迅每战减HP以及速度上的不足。奥义方面保留了自带的爆光,这个奥义还是很强的。
尼诺
绿色系绝对主力。尼诺所持的这个武器系列,实在是无比变态!所有的BUFF加成,全都原封不动反映到伤害上。而且不光是主动攻击,被敌人攻击反击时也会反映。其中攻击buff更是会被计算两次,一次是作为普通的攻击机制加成,一次作为buff加成。恐怖的多项加成,加上本身无可匹敌的速度,可以毫不夸张的说,连红色单位,都能秒杀!!每次战斗时,尼诺都是萌萌的说“我会加油的!”,其实啊,你已经完全不需要加油了,轻轻一弹指,对手灰飞烟灭。
我的这个尼诺个体值是速+魔防-。给他继承了死线2,攻击与速度进一步加成,攻击达50位于顶级之列,速度亦是无可匹敌。现19的魔防,琳达,奥尔文的攻击可以抵御得住,但碰到攻高(或有应援,buff加成)且带鬼神的莱因哈特,还是顶不住。其实尼诺的原始魔防不赖,也自带魔防3技能。不过为了攻击与速度,也不惜舍弃魔防了。
奥义方面给予其累积次数较小的月虹,B技能为攻め立て,在HP减少的情况下主动攻击敌人时可两连发。可以说,只要给予的buff足够,只要敌方魔防不是特别高,几乎就可无视颜色,全部秒杀!就算没有buff,也是强悍无比,除红色外的单位,也基本全秒杀。
艾瑞克
个体值为速-魔防+。为了弥补速度的不足也给她上了死线,同时也提高了攻击。
艾瑞克并不是我的主力,其主要价值是配合尼诺。艾瑞克的特点是武器能提供攻击buff,且自带速度鼓舞,另外给他继承了魔防应援。如此一来,艾瑞克一人就可以提供三项buff,再加上妮妮安自带的C技能,就可轻松为尼诺上全数值buff。但由于尼诺实在太过强大,无buff情况下都能独当一面,后来艾瑞克登场的机会也越来越少了。本来还想给他上奥义,后来也没再考虑。
卡雷尔
个体值为攻+速-。其实卡雷尔算的上是很强的剑士。给他继承了相互援助,以便有时应急救场,也能让攻め立て得以发挥。但由于有埃尔特尚,他出场机会一直不多,现在又有了艾克,估计今后会更加难以登场了。
阿鲁姆
为配合刚发行的3DS另一个英雄王而推出的人物。个体值为攻-魔防+,对阿鲁姆而言这个个体值可谓相当的差。给他上了死线,提升速度以使风稚得以更好发挥。风稚这个技能起先觉得很好玩,但实际使用下来发现实用程度并不高。估计今后登场的几率也不会太大了。
艾克
现在的绝对主力!个体值为通常,没有加减!技能方面,给他上了待ち伏せ与攻击威赫。这两个能极好的配合远距离反击以及钢剑的发挥。外加天空的技能,实际使用下来,毫不夸张的说,哪怕是修炼之塔第10层,只要收拾掉蓝色单位,或敌方就没有蓝色单位的情况下,把艾克一个人扔到敌人堆里,其他什么都不要管,也不要主动攻击,就等着看艾克玩无双,把一个个送上门来的敌人解决掉,爽快无比,而且屡试不爽。艾克的一个弱点是魔防太低,但因为有天空能恢复HP,加之钢剑能使天空快速发动,实际使用起来,除蓝色法师外,并不太怕魔法,也不太怕龙系角色。用艾克玩无双的时候,大部分情况下都可放任不管,每次直接回合结束等敌人自己送上门来就好。只有极少数情况下,配合天空的发动点主动攻击一下满血的敌人以获得HP的大回复,亦可使无双继续进行。总之,就目前而言,能在第10层修炼之塔玩得起无双的,就艾克一人。实在是爽!
诺诺,米奈尔巴
诺诺个体值为守备-魔防+。其实从数值与技能看,诺诺也是强的无比,除怕法尔西昂与尤莉亚外,几无弱点。但由于主力蓝色单位已被莱因哈特占据,其登场的机会也没有太多。
米奈尔巴个体值HP-魔防+,因为有自带的死线的加成,攻击与速度都超高。但现在由于绿色单位有尼诺存在,米奈尔巴出场机会亦不多,仅登场于需要飞行单位的任务。
贾法尔,艾利兹
贾法尔个体值HP+守备-。用下来没什么特别的感觉。其台词到反映了一贯的性格,会对你说“你太善良了,这是你的弱点。请把我当道具使用,为完成任务把我丢了也没关系”。
艾利兹个体值守备+魔防-。其实斗技场等场合,感觉上回复单位不太合适。艾利兹也是我为数不多的仅有的几个回复单位。应该说自带的B技能,业火的祝福也是相当不错的,另外因为是骑马单位也具有高移动性。
龙马,赫克托,阿库阿
如前面所言,这三个抽自五一黄金周英雄祭期间。英雄祭中龙马,赫克托,阿库阿,塔库米四人一同登场,这四个可以说是之前FEH最强大,人气最高的四个人。我只抽到了前三个,塔库米未能抽到。
龙马个体值为HP-攻击+,应当说还是不错的个体值。网络上,对龙马的评价,略高于艾克,主要的原因是速度高于艾克,此外魔防也略高。我给龙马上了与艾克相同的天空以及待ち伏せ。但实际使用下来,就无双而言,感觉龙马未能超越艾克,没有钢剑是一部分原因,但最主要的原因是守备低,比艾克低5个点。就因为这5个点,使得龙马在无双时总差一口气。而艾克无双时基本可无需担心。
赫克托个体值速-魔防+。就直观看,赫克托实在强悍无比,HP高攻高防高,远距离反击。且武器自带的2段切り返し效果可一定程度弥补速度上的不足。但因为赫克托是重甲,移动低下,加之我现在尼诺用的极为顺手,估计今后其出场可能性也不高,仅限于一些需要重甲的任务登场。
阿库阿个体值HP+魔防-。阿库阿的因为速高,魔防高,攻击也不赖,而且她不像妮妮安是龙系,无惧法尔西昂,沧海之枪亦可在对峙绿色单位时加大输出,让其火力价值得以发挥。至于其余的技能,都可以通过继承来弥补。所以,整体看来,同为蓝色同为舞娘,阿库阿整体上是要略强于妮妮安的。不过妮妮安用久了,可能有感情了吧。现在仍然是主力。
接下来三位是计划要升级的人物,其中三位是在前面的课金中抽得,另一位是最近的大英雄战所获得的马库斯。
ティアモ,カチュア
ティアモ个体值守备+魔防-。ティアモ自带的技能都不错,疾风迅雷,相性激化。勇者之枪可两连击,自身的速度也不俗。应该说ティアモ在斗技场的用处不会太大,但技能特点十足,可玩性十足。
FEH中飞马三姐妹里明显カチュア是最强的。我这个个体值是守备-魔防+。不过看上去ティアモ没有ティアモ好玩。
レオン,マークス
レオン是目前唯一的红色骑马法师单位。if中也是我喜爱的角色。个体值为普通,没有加减。レオン的切り返し,死之吐息,与其自带武器能限制敌人移动,都有一定玩点。
作为大英雄战入手的マークス,其数值实在是让人有些失望。对于手中没有强力红色单位的人而言,应该是个非常值得育成的角色,不过如果有了艾克,埃尔特尚等角色,マークス就没有那么显眼了。因为大英雄战可以获得3星与4星两位马库斯,曾试想过都将他们升至5星然后合并以获得数值加成,不过这得耗费很多英雄之翼及时间。
。。。。。欧洲人。。。
克两单就就这么多5星不错了,这几天英雄祭抽到塔库米竟然是减攻加防的,心碎
哟这么巧 我昨天氪半弹狙击阿瓜也出这个