近期火纹无双的新闻不断:莉兹的武器变成了斧头,缇亚莫参战,游戏有火纹经典的永久死亡模式,战斗中有三色属性相克要素……等等,特别是后两个,极具火纹特色,但总的来说,就目前信息而言,仍然没有能吸引到我的地方。
我对无双系列并不是很了解,不过就网上公布的资料来看,我感觉近年来无双类游戏,除了不断的在与其他知名系列搞联动外,游戏本身的创新力度并不大。调侃的说,我觉得KT内部是不是有一个类似Mario Maker的无双Maker,还有一套供内部使用的amiibo。每次开发新无双,先用无双Maker做几个地图,接着amiibo一放生成几个新角色,然后包装一下,就拿出来当新作卖了。
回顾一下,火纹之前,塞尔达也出过无双,青沼英二曾在采访时透露过一些开发内幕,以下是青沼的原话:
起先早矢仕的思路是游戏要更加接近塞尔达,而不是真三国无双——这意味着要在迷宫中与BOSS战斗,同时有一些特定角色。不过,这一想法被宫本茂掀桌了,宫本说:‘不,不能那样做,我们要做的是把塞尔达风格融入真三国无双’。而很明显,早矢仕最初的提议是要把真三国无双的元素融入塞尔达。最后我们是按宫本茂的方向来开发。
(采访信息原文链接:请点击此处)
简单来说,这其实是“塞尔达风格的无双”,与“无双风格的塞尔达”之间的选择问题。对于无双与塞尔达这种超级IP的联动,这是一个很重要的问题,制作人都意识到了但他们在方向上产生了分歧。早矢仕要以塞尔达为基础做“无双风格的塞尔达”,应当是出于对塞尔达的尊重与喜爱,而宫本茂也有自己的考量,他的方向是“塞尔达风格的无双”。
不过就我个人而言,我是塞尔达粉丝,我更加希望看到“无双风格的塞尔达”。
这个问题对火纹同样存在,我更加希望看到“无双风格的火纹”,不过现在看来游戏最终会是“火纹风格的无双”。
本文二维码
感谢您的评价
我也是一样的看法。
火纹无双我很早就预定好了。
但内心深处,就目前公布的信息来看,着游戏是无法满足我的。
不过嘛。作为一个火纹老粉,连回声的喂shi DLC我都买全了,
火纹无双含着泪也要买来玩啊。
要求不高,把回声的男女主角做进游戏,我就谢天谢地了。
感觉宫本茂是为了保护品牌,给无双融入塞尔达元素显然比给塞尔达融入无双要简单得多,退一步讲,无双上手门槛更低,也适合给新人安利塞尔达,火纹无双同理。只是希望能在火纹无双里营造出一种战场的感觉,这点无双6做得很好。
不是很同意你最后的观点,以塞尔达为例,“塞尔达版无双”和“无双版塞尔达”作比较本身就是个不成立的命题,因为两者的含义是不对等的,塞尔达是一个游戏系列,无双发展至今已经不是某个游戏或某个系列,而是成为了一种游戏类型,甚至是一种演绎方式,任何题材的故事都可以在这个舞台用这种方式去表演。打个比方:把塞尔达要素融入无双,可以得到一款新的无双,但如果用无双方式去展现塞尔达,得到的游戏已经不是塞尔达了
无双风格的塞尔达还好说,因为塞尔达也有一定的动作要素,可以再加点没有特点的杂兵并且提高攻击的爽快度。无双风格的火纹的话,我是具体想不出来。比如将火纹原有的战斗换为打斗,我觉得并没有两者的融合。关于这个,你是怎么设想的呢?
其实我也没有好的创意,就单纯希望开发者能创造出一些新的模式或玩法,毕竟他们是游戏开发者,应当会有更多想法与点子。
还是做成XX风格的无双好点,这样合作双方都划算,不过这样看来,疯兔+马里奥ip结合方式真是大胆