※ 注:本文写于2013年9月11日,现将文章重新整理发至于此,并在结尾追加了一段后记。全文如下:
Wii U GamePad大容量电池一经推出,就被誉为是GamePad必买周边。我也购入并使用了一段时间,续航能力确实有大幅提升之感!以下是电池更换全记录:
※ 2017年2月1日文章搬运至此时追加后记:
我在当时发出此文之后,很多朋友看了说任天堂这种行为简直匪夷所思,明明留好了大仓位,却用小电池来顶。
确实,Wii U主机发售于2012年12月,主机的首发显得十分仓促。玩家当天购入主机后,需要进行数据量大约为1G左右的系统更新,这点已广为诟病。可是即便更新后依然问题多多,其中最突出的问题是游戏结束后返回主界面非常慢,需要长时间等待。另外一个更为严重的问题就是死机,死机在Nintendo Land里尤为严重。后来历时约半年左右,在经历了前后两次大的更新后,系统才变得稳定。可以看得出来,任天堂为了能让Wii U抢在年末旺季发售,几乎是把一个未完成品急冲冲的推向市场了。
3DS的首发表现也是不佳。虽然任天堂在发售前搞了很多的现场体验活动,但3DS的前期表现很差,这其中最大的问题就是定价。后来任天堂搞大使计划,才使得销量逐步提升。
君岛社长说,他通过观察自家以及竞争对手的产品,得出一个结论,就是对游戏机的发售而言,第一年尤为重要。任天堂会吸取3DS与Wii U首发时的种种教训。
确实,一台游戏机如果在首发与第一年表现不佳,以后想提振就比较困难了,轻则像3DS要搞大使计划,重则像Wii U陷入恶性循环。但愿任天堂能确确实实从Wii U与3DS的前期失利中吸取教训。
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