3DS游戏『新・光神話パルテナの鏡』于2012年3月22日发售,今天是2021年3月22日,9年了!
由于很喜欢这个游戏,加上制作人樱井政博今天发Twitter庆祝,所以今天就借机随便谈谈这个游戏。
樱井政博的庆祝
樱井政博今天发的Twitter今日一枚,内容是庆祝新光神话在2012年的今天发售。如下:
樱井政博的Twitter里有一句很关键的话「收到了很多要续篇或重制的请求,不过这有点难……」
相信很多人跟我一样,一直期待新光神话能被高清重制。3DS版音乐都已交响乐化,语音现成,华丽的效果非常适合HD,操控方式也可与Joy-Con完美对应,游戏本身素质完美无缺,外加Switch主机现在非常流行,是一个很好的平台,游戏自身的网战部分更是可以好好利用Nintendo Switch Online会员服务,发售后甚至可以再出一波AR卡,或新追加amiibo……总之,一切看上去,新光神话非常适合重制,各种条件都很成熟。
有时我甚至幻想,说不定任天堂已经立项着手重制了,就等着与Switch增强版一起公布了……
但樱井政博这句话「有点难」表明,任天堂没有重制新光神话的计划,最起码现在没有。
至于为什么新光神话的续篇或重制比较难,这点樱井政博没有在Twitter里明确说明。
我个人认为,这里面最关键的原因,就是3DS版的销量,并不理想。
3DS版新光神话全球销量已超100万,对于一般的3DS游戏而言,销量超100万是一件非常值得庆祝的事。但对新光神话来说,100万显然不是理想的成绩。
可以想见,新光神话的开发成本非常高:强悍的音乐阵容,全程语音,丰富的关卡与游戏内容,华丽的表现效果,还对应网络对战……
而且,游戏的宣传成本也肯定不会低:任天堂专门为这个游戏发售了3DS架子,另外还有配套的AR卡,AR卡的种类极多,还有各种宣传册,宣传视频……
对于这么一个大制作,大宣传的游戏,结果销量就是超100万,我个人认为,从经济角度来考虑,任天堂实际上没什么赚头。
所以,虽然玩家们对续作或重制的呼声很高,但任天堂一直没有计划,3DS版销量不佳,应该就是最根本的原因了。
不过,现在的情况,与9年前已大不相同。最近几年,3D动作射击类游戏越来越流行,尤其是在日本,也渐渐流行开了。各种带网络对战的3D射击类游戏,销量也都很好。所以我个人认为,新光神话的续篇或重制,任天堂应该可以考虑适时安排计划了。
因为樱井刚说过有点难,近段时间是不可能有消息了。
不过希望不久的将来,能看到新光神话的相关消息吧。
新光神话
简单谈谈这个游戏。我买的首发,而且是带架子的版本。
这个游戏实在是太华丽,太惊艳了!
我当时感觉,为什么这是个掌机游戏,不是大屏幕家用机游戏。
以塞尔达时之笛为例,我第一次玩时之笛实在N64上,超级震撼。后来时之笛在3DS上重制了,玩过3DS版后,我一个很大的感受就是,虽然3DS版画面内容更丰富,更漂亮,但是游戏中各种镜头的运用,视角的变化,以及由此带来的震撼感,却是3DS小屏幕无法提供的。
玩新光神话的时候,纵然3DS版就已十分华丽,但我常想,会不会小屏幕浪费了这个游戏各种华丽天才般的设计。我常常会幻想自己在高清屏幕上玩这个游戏的感觉,这也是我很期待游戏能被高清重制的原因。
另外一个值得分享的事,就是游戏里的评价。
那段时间我玩游戏,目标都要完美,玩过的各种马力欧,塞尔达游戏,全都是完美通关。
新光神话游戏里自带评价系统,其评价用百分比数值表现,最高当然是100%。
(据说最高达成率可以到达101%,后来就没有研究了)
我当时游戏通关后,目标也要拿到100%。但是,新光神话想达到100%,难度还是比较大的。比如里面有一个要求就是所有关卡要以9.0难度通过。
这个就要求对关卡背板了,每一个关卡是如何安排的,敌人在什么时候,什么地方出现,如何应对,都要非常熟悉。我当时在经过一番尝试后,大约有三分之二的关卡都完成了(新光神话一共25关,每一关长度不同)。
但那段时间我非常忙,后来实在是没时间了,就没再继续下去了。我停手的时候,达成率大概是95.8%。
除了全关卡9.0,达成100%还有其他苛刻条件,连网战都有要求的。我后来没有时间继续挑战,有空时便上网看看,有没有谁能达成100%的,但很长时间都没有看到。
后来过了很久,我当时我不怎么关注新光神话了,一个偶然的机会,我看到有人秀出了100%的截图,我真的是超佩服,新光神话能100%,技术真的是超好,也超有时间。
应该来说,马力欧,塞尔达等游戏,达成完美通关,其实难度并不是很大。因为游戏设定的完美通关要求并不高,外加我很喜欢这些游戏,玩的也多,也熟悉游戏的套路,自然比较轻松就能完美。而新光神话,可以说是我见过的,最难完美的游戏之一了。
今天这篇文章是随性而发。东拉西扯随便谈谈,感想就谈到这里了,下面展示物品。
物品展示
偷懒下,就拿以前拍的照片展示了。首先下面这张图片,里面有新光神话的游戏(含3DS架子的包装),原声CD,任天堂俱乐部CD,amiibo,以及背后的全套AR卡片。
AR卡片我买的是日版,然后用美版的一个主题收纳册装起来。
之所以用美版的册子是因为日版就没出过主题收纳册。
日版的AR每章都有独立包装,每章都有一个外壳,很漂亮。不过今天实在是没时间了,改天专门展示下日版的AR卡的全套包装。
今天还是拿以前拍的部分照片展示下:
宣传册
下面重头戏,来看看新光神话的宣传册子。
任天堂在店铺里投放的宣传册是三折设计,折叠后B6大小,完全展开后四个B6:
宣传册的背后印有一张AR卡:
特别说明下,任天堂在这个宣传册上搞了点小名堂:一共有4种版本的宣传册,区别就是背后的AR卡不同。
我4种本来全都有的,但刚才找了半天,只找到了3种,另外一种怎么也找不到了:
我找不到的那一种,背后的AR卡是光之斗士。我清楚记得前几年专门把这张拿出来拍了在微博上展示,后来我随便扔一边没跟其他3张放一起,现在就找不到了><
就算在日本,能收集全部4种的人也很少吧。下面是我在Twitter上找的照片,全部四种:
下面这个是的「次世代WHF ’12 Winter」上的宣传册,对折设计,折叠后B5大小:
最后来看看,FC上初代光神话的宣传单:
这个宣传单背面很有意思。看这里:
这里有个怪物叫Monolith,虽然英文没错,但会让人想起开发异度神剑的Monolith公司。
Monolith下面还有个Rockman,其实意思也对,但这个名字还是会让人想起洛克人。
再看下面,中间那个怪物很像Metroid: